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[c3fe] 榮譽勳章:太平洋戰役 (iso@中文@PC) 關閉[複製鏈接]

sk123789 該用戶已被刪除
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發表於 2009-7-24 09:02 PM|只看該作者|倒序瀏覽
本帖最後由 sk123789 於 2009-8-31 01:46 PM 編輯


【遊戲名稱】:榮譽勳章:太平洋戰役
【英文名稱】:Medal of Honor Pacific Assault
【製作廠商】:EA GAMES
【遊戲發行】:美商藝電
【遊戲語言】:繁體中文
【遊戲類型】:第一人稱射擊
【遊戲平台】:PC
【遊戲容量】:2.76GB(4CD)
【檔案格式】:ISO
【運行環境】:2000/XP/2003/Vista
【驗證全碼】:c3fe3f7432a27edb30176243e1b7f92620df08b6
【遊戲簡介】:
  2001年《榮譽勳章》(Medal ofHonor)被評為最佳電腦遊戲,而且從這款系列大作上市以來,續作一直就深受廣大玩家的喜歡。最近電子藝界ElectronicArts發佈了新作《榮譽勳章:襲擊太平洋》(Medal of Honor: PacificAssault)的一些消息,主設計師馬特Matt也為大家透露了一些關於這款作品的細節說明。
  再現太平洋上的幾大戰役
  《榮譽勳章:太平洋戰爭》主要是以二次大戰期間的太平洋戰場為主題,遊戲中的幾場戰役都是二次大戰中實際出現過的,它們發生時間是從1941年到1944年之間。這些戰役分別是中途島戰爭、硫磺島戰爭和珍珠港事變等真實發生的大事件。由於設計技術不同,太平洋上具有不同特色的外界環境。這裡的植物和水資源是新引擎製作的結果,不過製作小組力求製作全新的引擎來改變遊戲的趣味性,早期工作集中在建築物的新型設計上。
  在新的遊戲中,玩家可以在美國、日本和英國等國家中選擇自己喜歡的國家,因為國家士兵的種類和特點不同,還有選擇陣營的不同,這樣一來玩家遊戲進行的任務便也不一樣了。再加上《榮譽勳章:太平洋戰爭》主要以太平洋戰區為主,因此遊戲場景設計大部分是以海戰,甚至是熱帶叢林戰為主的戰役,作戰者要想獲勝就要根據特定地理環境來進行部署。
  圖形色彩明亮絢麗
  遊戲中熟悉地形是特別重要的一環,在這方面設計者也特別重視。在巨大的地圖上進行廣闊的飛躍,需要視覺變換非常快。地圖中的設計就和現實中存在的環境差不多,這裡有岩石,樹木,荒廢的廟堂,遼闊的綠色田野和層層聳立的山脈。通過使用新製作的濾光器,色彩明亮絢麗,透過它可以看到更加逼真山川景色和廣袤的綠色天地。
  地形構圖採用3D水平來渲染,使得整款遊戲的畫面看起來立體感特別強。遊戲中的山脈遠看近看會呈現出不同的樣式,這一點視覺感受就和現實中一樣。其中穿插的溪流山峽格外自然和流暢,猶如身臨其境。陸地上的河流和湖泊清澈見底,躺在地上顯得特別溫順。
  相得益彰的細節變化配合
  和其他優秀的作品一樣,《榮譽勳章:太平洋戰役》這款遊戲也加上了氣候和時間變化。比如在熱帶雨林中,玩家會遇到濃霧和大雨等不同的氣候變化,還有日夜晨昏的不斷變化效果。很明顯,所有這些大自然的變化將會迫使玩家不得不根據實際情況來轉變策略。此外,熱帶雨林中還會出現沼澤和沼氣等惡劣的地形,在這裡活動將會出現毒蛇猛獸來襲擊。如何在雜草叢生的險惡環境中安靜移動,同時還要避免被毒蛇猛獸攻擊呢?這一切需要玩家急中生智,採取果斷的手段來完成。
  在水面上飄浮的物體,由於遭受夜間轟炸機的襲擊,它們將會出現不同的浮力現象。設想被大風吹過的小橋,這時你會看到一個敵軍士兵掉到水裡,它在水中掙扎的樣子就和這個差不多。水中的漂浮物受到物理作用會不斷變化位置和形狀,飛濺起的水花隨著轟炸的不同程度也不同。比如手榴彈在水中爆炸後,會出現一層層水波,在草原上爆炸,會捲起老高的灰塵。
  技術的革新使得面部表情變化更自然和清晰,角色特徵主要表現在臉部,在整場戰役中你將會發現三種不同的面部變化。沒一個角色在成長中和疲憊時的表現都不一樣,至始至終引人注目的面部表情都會給玩家留下非常深刻的印象。這一點是製作小組力求做到的,也特別希望玩家能享受到這一變化。



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