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標題: 暗黑破壞神3的技能選擇沒有暗黑破壞神2來的多變 [打印本頁]

作者: 0937687494    時間: 2019-2-24 01:20 PM     標題: 暗黑破壞神3的技能選擇沒有暗黑破壞神2來的多變

暗黑破壞神3的技能選擇沒有暗黑破壞神2來的多變,我是這麼認為啦!!!
我認為魔獸世界的想法把他帶到暗黑破壞神3了!!


作者: pigworker666    時間: 2019-2-24 05:49 PM

三代是沒法變了
只能期待還有沒有四代的到來
沒有就....回不去了暴雪.....
作者: a552565100    時間: 2019-2-25 01:25 AM

D2中每個職業真的能上得了檯面的流派有幾種?
而且講得D2的技能樹好像真的很活一樣,動一髮牽全身,最後還是只剩一種最佳點法。

回過頭來看D3,技能的確是沒有很活,都是看套裝配技能。
但至少我不用練一堆同樣的角色只為了玩不同流派技能。
作者: lcm543    時間: 2019-2-26 09:44 PM

原來
D3
還是有人玩
以為玩完了說
作者: abcanda    時間: 2019-2-26 10:22 PM

真的~耐玩度差太多~常打到度辜

還是等d4看看吧

作者: aps2577    時間: 2019-2-27 01:23 AM

說真的 D2也沒啥可以變的 玩到最後也是差不多那些東西在玩...
D3只是差在不更新
作者: bbc111    時間: 2019-2-27 04:51 PM

不~技能是比二代豐富的
是因為套裝技能綁死了玩法
二代好玩的地方在於加入符文系統

讓職業的核心技能能夠讓其他職業使用
例如聖騎士會法師的傳送(根本威..)

三代就是直接出套裝,技能%數威能
沒套裝加持根本打不過去
才會綁死玩法
作者: conanary    時間: 2019-2-28 11:44 AM

三代就是裝備決定一切,無腦刷刷刷,期待神裝出現
作者: cd3345678    時間: 2019-2-28 10:37 PM

3代設計帶出去的技能有限

就像在設計手機遊戲一樣

已經回不去了

作者: pigworker666    時間: 2019-3-4 04:50 PM

裝備也有關係
不只是技能
作者: yunyumei    時間: 2019-3-10 03:14 PM

暗黑3最大的缺點是交易場的失敗與取消...

還有沒有相互競爭...
作者: looki    時間: 2019-3-29 07:49 PM

暗黑2是經典,玩了好多年,可是暗黑3玩了半年就沒玩了
作者: cobol2149    時間: 2019-3-30 11:04 AM

問過朋友 幾乎都還是喜歡二代的風格
我從三代玩 每個賽季回鍋個2星期就沒了
作者: loddss    時間: 2019-3-30 07:47 PM

真的要比耐玩,還是D2比較耐玩
只是某些小地方真的就是…設計的沒很好而已
作者: lkkspp2008    時間: 2019-4-2 10:32 AM

abcanda 發表於 2019-2-26 10:22 PM
真的~耐玩度差太多~常打到度辜

還是等d4看看吧

那有得等了
D2到D3等了10幾年
D3到D4我看最少也要10幾年
50歲前看能不能玩到吧XD
作者: jack21402    時間: 2019-4-3 10:12 PM

真的要比耐玩,還是D2比較耐玩
作者: kkcc1103    時間: 2019-4-4 08:26 AM

比較喜歡D2
D3玩一年後就很少上
賽季每次開又要重打~
作者: pigworker666    時間: 2019-4-4 02:19 PM

沒太多變化玩法是一大問題
裝備綁太死
下一季雖有散裝賽季變化或許能多一點
期待一下吧

作者: marcob    時間: 2019-4-4 03:53 PM

的確暗黑二代才是經典
三代只玩到奪魂之鐮就放棄了
一直重複賽季實在無聊
作者: yunyumei    時間: 2019-8-8 07:52 PM

D4改成WOW得視角打法是有一定得創新度...

但不要再用顛峰制度了..........
作者: pigworker666    時間: 2019-9-8 07:34 AM

比較喜歡D2
D3玩一年後就很少上
賽季每次開又要重打~
作者: word5xxxxx    時間: 2019-9-21 11:49 PM

D2召靈一堆小弟

詛咒+傳送秒王  D3能做到嗎?

我買了D3包  幾隻醜醜的骷髏兵滑稽的跟著  

骷髏法師/弓手只能存在10~15秒 重生也一樣

打擊感不知道為甚麼一點意思都沒有..
作者: pigworker666    時間: 2019-9-22 09:28 AM

一款買斷遊戲已經很難做到很好了
免洗的手遊花一堆錢還是有很多人玩
一款幾千的遊戲要求比上百萬元的手遊還多
不覺得毛毛的嗎
作者: aaawoo    時間: 2019-9-22 11:47 AM

農到後面很厭世的港絕
作者: yunyumei    時間: 2019-12-21 12:51 PM

三代就是直接出套裝,技能%數威能
沒套裝加持根本打不過去
才會綁死玩法

+1
作者: iverson324    時間: 2019-12-23 05:22 PM

D2真的是神作
天賦樹打造出很多好玩的方式
如果出重製版 我一定買單 懷念
作者: taipei789    時間: 2020-8-17 06:46 PM

本帖最後由 taipei789 於 2020-8-17 07:06 PM 編輯

D2贏在符文組吧,至少多了一些變化,硬要說聲光效果比較差 那也沒得說,確實是年代久遠
還有D2暗金的魔法效果的辭綴穩定度大勝,只是變動數值影響優劣而已
雖然即便數值不是很好,但至少你還能擁有它的那些固定辭綴能力可以加減用
譬如最差的風之力,不會因為它數值差,它就變成不是風之力

至於D2的多樣,其實說實在也有限,玩到最後每個職業也就固定是那些流派與配裝固定繼續威下去(至少我好像沒遇過專精充能彈的法師電死地表、或是聖騎用聖火靈氣可以站著燒死地表、或是死靈用骷髏法師把地表催死....)

而D3....即便你打到同一個名稱的不論傳奇、遠古、或是洪荒,全都是隨機跳辭綴
有時候好不容易打到洪荒,結果也會出現垃圾辭綴...甚至比路邊掉的黃裝還要差...
隨便一顆拼天梯在用的譬如逝水年華,你搞100顆出來,可能100顆帶上的辭綴都不盡相同

掉不掉落看一次臉,染什麼顏色又要看一次臉,帶什麼辭綴還要再看一次臉,好不容易辭綴對了...抱歉不要太天真,數值還要再看一次臉

你說拼數值 區分優劣也就算了,但又不是每個玩家有這些美國時間這樣跟你刷什麼死人辭綴(外加數值), 這不是坑爹什麼才是坑爹....

那好,自由市場機制總有老闆與農夫的同存效應,結果當初暴雪又把D3的AH取消,農夫沒得銷、老闆沒得買,大家一起退坑,遊戲自然死


D3我只能說,它超農....但是它的農,並不是建立在內容的耐玩,而是虐待玩家增加不必要的時間浪費(也許希望藉此拖長玩家的遊戲時間、不要太早破關?)

假設D2,你打到一個格利風之眼或是風之力,數值再鳥,你還會覺得至少能用,因為風之力就是風之力、權冠就是權冠。

換作D3,你可能要打一百個逝水年華,還不一定有一個堪用的,絕大多數都是帶一些譬如什麼撿血球、掉金幣、擊殺回復、每秒回血這類你不會想用的死人辭綴,空歡喜一場空,浪費大家時間。

說到D3賽字,每一賽季的角色基本都被綁死在該賽季的套裝裡面,少了那些加成根本打不進天梯,只能自HIGH而已,結果變成每個玩家90%以上都是差不多的制服,連技能天賦也都一樣照抄....

連技能裡面帶的那些符文,很多都還是廢渣效果....不知道做來給誰用的

D3已經到了遊戲夕陽的週期了,暴雪也顯然懶得去動頭腦再去弄一些獨特暗金傳奇來平衡這些缺點

反正每個賽季我暴雪就是各個職業都弄一套的套裝出來,也只獨立加強這一套,其它裝備都不變動

就只有這一套,你玩家也不要他X的跟我屎尿,愛穿不穿隨你,你不穿你就是打不進天梯,就這麼簡單

光一個「攻擊時有機率造成N%範圍傷害」這個辭綴,官方這麼久以來都沒有能力修復了,還能期待D3再去做好什麼?

從D2、SC、D3、SC2、WC3,到後面的WC3+ ,不論主程式與資料片,都是典藏or豪華版的玩家感嘆路過...

但是換來的好像都是愈來愈沒心的經營

看看現在的暴雪,只能說是人材凋零,恨鐵不成鋼






作者: tingyen    時間: 2020-8-22 11:47 PM

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作者: 獨孤死神    時間: 2020-8-23 04:23 PM

暗黑三是看裝備選技能的
但暗黑二有點是看技能選裝備
多樣性來講是三比較多
可是玩起來還是二的己能打得爽
作者: lidar1125    時間: 2020-8-24 07:17 PM

個人是覺得 BZ刻意讓新玩家好上手
才把過多的技能移除
不然就去選POE了
作者: yunyumei    時間: 2021-4-2 01:52 PM

D3,技能的確是沒有很活,都是看套裝配技能。
但至少我不用練一堆同樣的角色只為了玩不同流派技能。

作者: a80695    時間: 2022-6-9 08:48 AM

各有各的好玩啦
希望D4能結合兩代的精華
作者: boook    時間: 2022-6-11 03:32 PM

比較喜歡D2
D3玩一年後就很少上
賽季每次開又要重打~




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